Expression Design (Part3): Füllmethoden

Von Christina Duskanich Autor Feed 21. October 2010 14:16

Heute möchte ich näher auf diverse Füllmethoden eingehen. Jedoch im Gegensatz zu den Adobe Programmen, werden diese nicht auf Ebenen angewendet, sondern auf einzelne Objekte.

Füllmethoden geben an, wie die Farbe füllt, beziehungsweise wie sie das untenliegende Objekt überlappt. In Expression Design gibt es neun verschiedene Methoden, die ich hier kurz erklären möchte.

Zu Beginn erstellte ich zwei Rechtecke, die ich jeweils mit den Farben Rot und Blau füllte.

ausgang

Normal:

Jeder Pixel über den gemalt wird, nimmt die Zielfarbe an. Diese Einstellung ist die Standardeinstellung.

normal

Abdunkeln:

Hierbei wird in jedem Farbkanal die Farbinformation untersucht und die dunklere Farbe als Zielfarbe gewählt. Somit werden Pixel die heller sind als die Ausgangsfarbe ersetzt und dunklere beibehalten. –> Der dunklere Farbkanal scheint durch.

abdunkeln

Bildschirm:

Bei dieser Funktion wird angezeigt wie sich das Licht tatsächlich verhält. So wird die Ausgangsfarbe zu einem Art Lichtstrahl und zeigt an wie sich die darunter liegende Farbe dazu verhält.

bildschirm

Farbig nachbelichten:

Untersucht die Farbinformation in jedem Kanal und dunkelt die Ausgangsfarbe ab. Beim Malen mit Weiß, bleibt die Farbe jedoch unverändert und falls die darunterliegende Form weiß dargestellt wird, wird das darüber liegende Objekt nicht angezeigt.

farbigNachbelichten

Farbig abwedeln:

Funktioniert umgekehrt zur Nachbelichtung. Hierbei wird die Ausgangsfarbe aufgehellt. Beim Malen mit Schwarz bleibt die Farbe unverändert.

farbigAbwedeln

Differenz:

Bei der Differenz werden wieder die Farbinformationen analysiert und danach, bei den einzelnen Farben, das kleineren vom größeren subtrahiert.

Objekt A: R 228 / G 63 / B 63

Objekt B: R 56 / G 47 / B 208

Differenz: R 170 / G 16 / B 145

Rechnung : R (228-56) / G (63-47) / B (208-63)

differnez

Multiplizieren:

Hierbei werden die unterschiedlichen Farben miteinander multipliziert. Dabei entsteht stets immer eine dunklere Farbe. Beim multiplizieren mit Schwarz bleibt die Zielfarbe jedoch Schwarz und bei Weiß ändert sich die Farbe nicht weiter.

multiplizieren

Aufhellen:

Beim Aufhellen wird die hellere Farbe als Zielfarbe gewählt. Pixel die dunkler sind werden ersetzt, Pixel die heller sind, bleiben unverändert.

aufhellen

Radiergummi:

Diese Füllmethode ist eine ganz bestimmte Methode, die, wie der Name schon sagt, also eine Art Radiergummi fungiert. Hierbei wird jedoch Ebenen übergreifend gearbeitet.

Es wir ein Objekt erstellt auf dem die Füllmethode Radiergummi wirkt. Dieses Objekt dient jetzt als “Radiergummi” auf alle Objekte in seiner Ebene. Dadurch können Objekte, die eine Ebene darunter liegen, durchscheinen.

radiergummi

Hiermit wünsch ich euch viel Spaß beim testen der einzelnen Füllmethoden, und entdecken der unterschiedlichen Effekte.

Meine lieben Leser…

Ich absolviere ein 6 monatiges Praktikum, bis Februar, im Team der DPE. Heuer habe ich meine Matura auf der Graphischen abgelegt und werde nach meinem Praktikum, voraussichtlich mit dem Studium Werbung und Graphik beginnen.

Xtina

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